我讀大學時的年代,電腦一開始用的是VAX系統,是一種跑在UNIX作業系統上的大電腦,只有一台電腦主機,而且擺在中央控制室內,使用者用的就只有終端機及鍵盤的那種,而且只能在上面跑跑寫好的程式,如Forturn, Basic等,後來PC一出來,各種與PC相關的應用軟體就如雨後春筍般的一個一個相繼冒了出來,當時光是程式語言就有好幾種,如Basic, C, Pastal, Clipper…等還有很多,學都學不完;文書處理軟體有PE II,試算表軟體有Lotus,資料管理軟體有dBase,還有中文化軟體ET(倚天、零壹),各家軟體商各霸一方,當然還有最讓人流連忘返的 PC Game。
各種PC上的應用軟體後來在Microsoft(微軟)的Office軟體獨大後,相繼地退出了市場主流,甚至漸漸銷聲匿跡,可見軟體界廝殺之慘烈,唯獨 PC Game 能繼續屹立不搖,雖然微軟也曾推出過 PC Game,但想要一統 PC Game 的江湖,可能就無法如作業系統及文書處理等辦公室應用軟體這麼容易,畢竟 PC Game 不像 Office 軟體必須有共通性,PC Game 要的是新鮮感啊。但也不能說 PC Game 的發展就一帆風順,一路走來,PC Game 的最大改變就是從單機版本轉變成網路連線版本,要不然一堆盜版,根本就無賺頭。
講到 PC Game,很多人都很著迷,尤其是男生,可惜早期的 PC Game 幾乎都是從任天堂或是遊戲台轉過來的遊戲,刺激有餘,但創新不足,後來日本有一家公司出了一款「三國志」的戰略遊戲,幾乎風靡全台,當時我們班的同學、應該說全校的男生幾乎都迷上了這款遊戲,當時年輕,玩它個三天三夜也不覺得累,以現在的角度看來,這款有戲真的非常陽春,只有256色,也沒有動畫,但這款遊戲幾乎是當時 PC Game 戰略遊戲的始祖。
現在想想,當時玩這款遊戲時還真是克難啊!因為當時的PC標準配備就很陽春,沒有硬碟,只有軟碟機,而且每台PC還只有一台軟碟機,但這款遊戲卻有三張軟碟片,主程式一片,副程式及之料再另一片,而儲存遊戲的檔案又在另一片,於是乎就經常看到很多人一直在進行所謂的「磁片抽換」動作,可不是現在的數碼寶貝遊戲的「卡片抽換」啊!因為當遊戲進行到重要關頭時,一般人都會先儲存遊戲(抽換)以便失敗時可以重新從存檔的地方開始,而不需要重頭再完,存檔後遊戲進行時還得換回原來的主程式片;這款遊戲還有一個特色,就是所有的指令都是靠數字鍵輸入,因為當時的電腦還沒有滑鼠,我相信很多人也都是在那個時候學會不用看鍵盤就知道如何打鍵盤上的九宮數字鍵,所以當時電腦教室裡最常見的景象就是,霹靂啪啦的鍵盤聲及碟片抽換的動作,此起彼落。
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